Según la definición más estandarizada, Transmedia es un tipo
de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y
plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un
rol activo en ese proceso de expansión.
Desde el punto de vista de la producción, requiere crear
contenido que enganche al público utilizando diferentes técnicas para impregnar
su vida diaria. Para lograr ese enganche o engagement en el
participante, una producción transmedia desarrollará historias a través de
diferentes formatos mediáticos para liberar piezas únicas de contenido para
cada canal. Es fundamental que estas piezas de contenido estén abiertas o
sutilmente ligadas entre sí, y que exista una sincronía narrativa entre ellas.
Nuestro Proyecto
Hemos ideado un proyecto transmedia que se apoye en
diferentes canales y plataformas digitales. Principalmente, el podcast tendrá
especial protagonismo. Es decir, usaremos el audio como nexo entre las
diferentes partes de la historia que vamos a contar. Además, nos serviremos de
imágenes, textos, vídeos y lo más importante, aprovecharemos al máximo las
diferentes herramientas para conseguir interactividad con los usuarios de
nuestro proyecto transmedia.
Sinopsis
Nuestro proyecto transmedia trata sobre la supervivencia de
nuestro personaje, Juan García, en una isla desierta. Debido a un accidente de
avión, Juan García, se ve solo, sin comida ni agua y sin manera de comunicarse
con el exterior. En este proyecto transmedia, el objetivo del usuario es ir superando
las diferentes escenas con las que podrá aprender nociones básicas de
supervivencia.
Nuestro proyecto transmedia responde a los parámetros de los
“docugames”. La finalidad es contar una historia con la que el usuario pueda
aprender cosas valiosas mientras juega. La interfaz del proyecto es sencilla y
nos serviremos de imágenes, vídeo, texto y sobre todo audio.
La interactividad queda resuelta a través de la jugabilidad
del proyecto, es decir, el usuario podrá tomar decisiones y estas decisiones afectan
a la resolución del proyecto. Además, será necesario en algunas escenas del
proyecto interactuar en las redes sociales para poder avanzar.
Si un proyecto transmedia implica el uso de diferentes
plataformas y herramientas que se complementen para contar una historia o
información, “En una isla desierta”, cumple todos los requisitos.
Árbol de Navegación
Cuando se inicie el proyecto aparecerá una pantalla con el
fondo negro y un gran icono de “play”. Al pinchar en él se iniciará un audio,
que contará el testimonio del protagonista, Juan García, sobre el accidente de
avión.
Al acabar el audio aparecerá en la pantalla el mapa de una
isla. El usuario podrá elegir entre diferentes puntos del mapa dónde quiere ir.
En busca del agua
Uno de los elementos en el mapa es una cascada. Al pulsar en
ella, la pantalla cambia y aparece la foto real de una cascada y un río
selvático. Sobre esta imagen veremos el icono de “Play”. Al pinchar, aparecerá
un video hablando sobre cómo saber si el agua es potable. En la imagen también
aparece en la parte inferior izquierda una pequeña flecha.
En este punto, el usuario puede pulsar sobre un punto
determinado del río para llenar una botella de agua con lo que quedaría
resuelta esta parte.
Explorando la isla
En el mapa aparece un elemento que está simbolizado por un
pequeño bosque. Al pinchar en él comienza una nueva escena del proyecto. La
pantalla cambia y aparece la imagen de un frondoso bosque tropical en el que se
pueden oír los sonidos que hacen los animales. En este momento el usuario debe
saber orientarse. Al pinchar en cualquier punto de la pantalla, aparecerá un
nuevo video explicando cómo saber dónde está el norte sin brújula. Tras el
vídeo, aparecerá una flecha indicando el camino del norte. Al pulsar, el
usuario volverá al mapa inicial.
Construir un refugio
En el mapa puede apreciarse una playa. Al pulsar en ella la
pantalla cambiará y aparecerá de fondo la imagen de una playa virgen, desierta
y tropical. En la playa, aparecen los restos del accidente, parte del fuselaje,
maletas, ropa y demás objetos fruto del accidente. En esta escena del proyecto
el objetivo es construir un refugio. El usuario podrá interactuar con el
entorno e ir escogiendo los objetos que pueden serle útiles. Mediante un
pequeño juego interactivo, el usuario tendrá que construir un pequeño refugio
cerca de la playa.
Interludio
Al tener hechas estas tres primeras cosas en el orden que el
usuario elija, la pantalla cambiará. Aparece un fondo negro y de nuevo un gran
icono de play. Al pulsar podrá oírse un audio sobre los progresos del naúfrago,
es decir, hablará de todo lo que lleva conseguido hasta ahora y también sobre
sus pensamientos a modo de diario. Después de escucharlo, la pantalla vuelve a
cambiar y aparece el mapa de la isla de nuevo. Esta vez, con sólo dos opciones
disponibles.
Misterio en la isla
Una de los elementos disponibles en el mapa es un
acantilado. Al pinchar en él la pantalla cambia y aparece de fondo la imagen de
un acantilado. En el centro de la imagen puede apreciarse una roca de grandes
dimensiones con unas inscripciones extrañas. El usuario verá el icono de play.
Pulsando sobre éste, aparecerá un papiro sobre el que se van dibujando los
pasos hasta llegar al cofre del tesoro de un galeón del S. XVIII hundido en las
profundidades del mar.
En este pasaje, los usuarios tendrán que enviar un
determinado número de tweets con un hashtag para hacer el unlock de
determinados contenidos.
Descubriendo el fuego
Una vez descubierto el acertijo, el usuario volverá al mapa
inicial. En este caso el siguiente elemento es la playa donde apareció Juan
García tras el naufragio. En esta escena el objetivo será hacer fuego. El
usuario pinchará sobre el icono del play que aparece en la playa. Una vez que
acceden aparece una serie de documentos gráficos explicando cómo hacer fuego
sin mechero. Cuando termine la explicación, en la playa se muestran los
elementos necesarios para lograr hacer fuego y el usuario tendrá que juntarlos
todos clickando sobre estos. Una vez reunidos aparece un bocadillo indicando
que ya está listo para hacer brotar el fuego.
Capturas de pantalla del proyecto
![]() |
| Página principal del podcast. Con los contenidos más destacados y la interacción con nuestras redes sociales |
![]() |
| Página del mapa de la isla. Con los puntos de interés señalados. Al hacer click sale una breve descripción y un audio referente a los mismos |
![]() |
| Ejemplo de una toma de decisiones durante el transcurso de un capítulo |
![]() |
| Ejemplo de una toma de decisiones para el próximo episodio |
![]() |
| Juan tiene multitud de desafíos a los que enfrentarse en la isla. Aprovechamos las ventajas de Youtube para enseñarte a superarlos |





No hay comentarios:
Publicar un comentario