viernes, 18 de marzo de 2016

Proyecto transmedia: "Diario de un naufrago"

Ante todo, ¿qué es Transmedia?
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Según la definición más estandarizada, Transmedia es un tipo de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión.
Desde el punto de vista de la producción, requiere crear contenido que enganche al público utilizando diferentes técnicas para impregnar su vida diaria. Para lograr ese enganche o engagement en el participante, una producción transmedia desarrollará historias a través de diferentes formatos mediáticos para liberar piezas únicas de contenido para cada canal. Es fundamental que estas piezas de contenido estén abiertas o sutilmente ligadas entre sí, y que exista una sincronía narrativa entre ellas.

Nuestro Proyecto

Hemos ideado un proyecto transmedia que se apoye en diferentes canales y plataformas digitales. Principalmente, el podcast tendrá especial protagonismo. Es decir, usaremos el audio como nexo entre las diferentes partes de la historia que vamos a contar. Además, nos serviremos de imágenes, textos, vídeos y lo más importante, aprovecharemos al máximo las diferentes herramientas para conseguir interactividad con los usuarios de nuestro proyecto transmedia.

Sinopsis

Nuestro proyecto transmedia trata sobre la supervivencia de nuestro personaje, Juan García, en una isla desierta. Debido a un accidente de avión, Juan García, se ve solo, sin comida ni agua y sin manera de comunicarse con el exterior. En este proyecto transmedia, el objetivo del usuario es ir superando las diferentes escenas con las que podrá aprender nociones básicas de supervivencia.

Nuestro proyecto transmedia responde a los parámetros de los “docugames”. La finalidad es contar una historia con la que el usuario pueda aprender cosas valiosas mientras juega. La interfaz del proyecto es sencilla y nos serviremos de imágenes, vídeo, texto y sobre todo audio.

La interactividad queda resuelta a través de la jugabilidad del proyecto, es decir, el usuario podrá tomar decisiones y estas decisiones afectan a la resolución del proyecto. Además, será necesario en algunas escenas del proyecto interactuar en las redes sociales para poder avanzar.

Si un proyecto transmedia implica el uso de diferentes plataformas y herramientas que se complementen para contar una historia o información, “En una isla desierta”, cumple todos los requisitos.

Árbol de Navegación

Cuando se inicie el proyecto aparecerá una pantalla con el fondo negro y un gran icono de “play”. Al pinchar en él se iniciará un audio, que contará el testimonio del protagonista, Juan García, sobre el accidente de avión.

Al acabar el audio aparecerá en la pantalla el mapa de una isla. El usuario podrá elegir entre diferentes puntos del mapa dónde quiere ir.

En busca del agua

Uno de los elementos en el mapa es una cascada. Al pulsar en ella, la pantalla cambia y aparece la foto real de una cascada y un río selvático. Sobre esta imagen veremos el icono de “Play”. Al pinchar, aparecerá un video hablando sobre cómo saber si el agua es potable. En la imagen también aparece en la parte inferior izquierda una pequeña flecha.

En este punto, el usuario puede pulsar sobre un punto determinado del río para llenar una botella de agua con lo que quedaría resuelta esta parte.

Explorando la isla

En el mapa aparece un elemento que está simbolizado por un pequeño bosque. Al pinchar en él comienza una nueva escena del proyecto. La pantalla cambia y aparece la imagen de un frondoso bosque tropical en el que se pueden oír los sonidos que hacen los animales. En este momento el usuario debe saber orientarse. Al pinchar en cualquier punto de la pantalla, aparecerá un nuevo video explicando cómo saber dónde está el norte sin brújula. Tras el vídeo, aparecerá una flecha indicando el camino del norte. Al pulsar, el usuario volverá al mapa inicial.

Construir un refugio

En el mapa puede apreciarse una playa. Al pulsar en ella la pantalla cambiará y aparecerá de fondo la imagen de una playa virgen, desierta y tropical. En la playa, aparecen los restos del accidente, parte del fuselaje, maletas, ropa y demás objetos fruto del accidente. En esta escena del proyecto el objetivo es construir un refugio. El usuario podrá interactuar con el entorno e ir escogiendo los objetos que pueden serle útiles. Mediante un pequeño juego interactivo, el usuario tendrá que construir un pequeño refugio cerca de la playa.

Interludio

Al tener hechas estas tres primeras cosas en el orden que el usuario elija, la pantalla cambiará. Aparece un fondo negro y de nuevo un gran icono de play. Al pulsar podrá oírse un audio sobre los progresos del naúfrago, es decir, hablará de todo lo que lleva conseguido hasta ahora y también sobre sus pensamientos a modo de diario. Después de escucharlo, la pantalla vuelve a cambiar y aparece el mapa de la isla de nuevo. Esta vez, con sólo dos opciones disponibles.

Misterio en la isla

Una de los elementos disponibles en el mapa es un acantilado. Al pinchar en él la pantalla cambia y aparece de fondo la imagen de un acantilado. En el centro de la imagen puede apreciarse una roca de grandes dimensiones con unas inscripciones extrañas. El usuario verá el icono de play. Pulsando sobre éste, aparecerá un papiro sobre el que se van dibujando los pasos hasta llegar al cofre del tesoro de un galeón del S. XVIII hundido en las profundidades del mar.

En este pasaje, los usuarios tendrán que enviar un determinado número de tweets con un hashtag para hacer el unlock de determinados contenidos.

Descubriendo el fuego

Una vez descubierto el acertijo, el usuario volverá al mapa inicial. En este caso el siguiente elemento es la playa donde apareció Juan García tras el naufragio. En esta escena el objetivo será hacer fuego. El usuario pinchará sobre el icono del play que aparece en la playa. Una vez que acceden aparece una serie de documentos gráficos explicando cómo hacer fuego sin mechero. Cuando termine la explicación, en la playa se muestran los elementos necesarios para lograr hacer fuego y el usuario tendrá que juntarlos todos clickando sobre estos. Una vez reunidos aparece un bocadillo indicando que ya está listo para hacer brotar el fuego.

Capturas de pantalla del proyecto

Página principal del podcast. Con los contenidos más destacados y la interacción con nuestras redes sociales

Página del mapa de la isla. Con los puntos de interés señalados.
Al hacer click sale una breve descripción y un audio referente a los mismos

Ejemplo de una toma de decisiones durante el transcurso de un capítulo

Ejemplo de una toma de decisiones para el próximo episodio

Juan tiene multitud de desafíos a los que enfrentarse en la isla.
Aprovechamos las ventajas de Youtube para enseñarte a superarlos

 Podcast

*Se adjuntan en el correo electrónico.

miércoles, 2 de diciembre de 2015

COMPARATIVA KISS FM-M80-MELODÍA FM



Directo: El directo es de fácil acceso tanto en Melodía FM como en Kiss, aunque discreto. En cambio, en M80 tienes que hacer scroll down para encontrarlo; no es demasiado intuitivo y además te redirige a la plataforma Yes FM.

Actualidad: Kiss FM es la que más importancia da a la actualidad cultural y de artisteo, tanto por contenido como por cantidad. M80 prioriza su propio contenido, aunque también tiene su espacio para las noticias. En último lugar se encuentra Meldía FM, que sólo cuelga contenidos y noticias de su propia casa.

Streaming: Melodía FM es la única de las tres webs que emite vídeo en directo.

Visual: El diseño de Kiss FM es bastante sencillo, pero a la vez completo. Con un peso visual que hace la navegación más intuitiva gracias al roll over. El diseño de M80 es muy espacioso y no da sensación de agobio. En cambio, el diseño de Melodía FM está muy saturado y sólo muestra contenido de LMQTPP.

Contenido: M80 y Kiss FM se asemejan más entre ellas. Ambas distribuyen el peso entre las noticias, sus programas y adiós. En cambio Melodía FM manda un mensaje muy claro: sólo importa (para ellos) Lo Mejor Que Te Puede Pasar.

Publicidad: Melodía apenas tiene publicidad. Kiss FM tiene bastante y M80 se encuentra a medio camino.

Playlist: Melodía FM incluye un listado con las canciones que han sonado, están sonando o van sonar.

Se aprecia que el resto de contenidos de Melodía FM es el mismo que se emplea en las webs del grupo, y que no se ha renovado desde su lanzamiento.

Como sugerencias para Melodía FM, podrían incluir noticias, vídeos musicales, potenciar listas musicales, secciones y actividades y concursos, archivos de artistas…

martes, 24 de noviembre de 2015

EUROPA FM Vs 40 PRINCIPALES


















Para un usuario que accede por primera vez a cualquiera de las dos, encontrará más intuitiva la interfaz de Europa FM. Mientras que los 40 tiene una navegación muy confusa e incluso puede producir la sensación de agobio (horro vacui).
  • Directos: Europa FM destaca el directo más que su competidor y permite un acceso simple y rápido. En cambio, 40 Principales te redirige a la plataforma Yes FM para seguir la emisión desde el ordenador.
  • Menú: En contenido, ambas webs tiene muchas similitudes. Pero la barra de pestañas está más destacada en Europa FM
  • Visual: La apariencia de Europa FM está más pulida que la de su competidor. La fuente de letra es mayor y la distribución de las columnas es mucho menos caótica que en los 40 Principales.
  • Vídeos: Los 40 les da más importancia al colocarlos más arriba y de manera vertical. En Europa FM hay que pasar la mitad de la página (scroll down) para encontrarlos, colocados horizontalmente.
  • Miley Cyrus: En Europa FM apuestan por titulares y fotos provocativas que inducen al click; mientras que en los 40 la mayoría de noticias están encabezadas por fotos de caras.
  • Redes sociales: Los enlaces a redes sociales de Europa Fm se encuentran al principio de la web en una pestaña desplegable. En cambio, en los 40 hay que bajar bastante para encontrar los enlaces.

Pero no todo son diferencias:
Elementos como los tags, categorías (lo más visto, virales…) o listas son comunes.

martes, 17 de noviembre de 2015

FOTO LO MEJOR QUE TE PUEDE PASAR


Comparativa de elementos exclusivos de la web





Como podemos observar, la página web de Onda Cero, reserva una de sus pestañas principales para los contenidos exclusivos de la misma: “Solo en ondacero.es”. Así pues, a parte de la información extra que podemos encontrar de cada uno de sus programas, la página nos permite profundizar en otros contenidos, no solo informativos. Estaría dividida en tres partes fácilmente indicadas y visualizadas: Podcast, Blogs y portales verticales del grupo Atresmedia. Podcast estructurados por temáticas –opinión, música, ciencia, tecnología, humor, historia, series y películas-. Ejemplo de ellos son los programas Historias del Valle sin retorno serial de podcast de Guillermo Fesser; Contraparte de temática social o Aventura, entre otros, que como el propio nombre indica trata temas de aventura deportiva. A parte de los podcast con contenidos extra, también en ondacero.es encontramos seis blogs: 30ytantos de Pepa Gea (salud y belleza); Héroes y Villanos de David Gabás y Mario Terol (acerca del mundo del cómic); Territorio Negro con Rendueles y Marlasca (crónica negra); El Sexto Hombre de David Camps (deporte); Sobre Ruedas con Óscar Langa (mundo del motor) y, por último el blog sobre béisbol americano de Marco Chomón y Dani García, Living in America. Otra de las opciones que te permite la web de Onda Cero es la de redirigirte de forma rápida y sencilla a los portales verticales: Cienciaxplora, Tecnoxplora, Cocinatis, Viajestic, SeEstrena, Correr y Firness, Objetivo Bienestar, Celebrities y Neox Kidz.













El contenido exclusivo en Cadena Cope, al igual que en las anteriores lo podemos encontrar en la pestaña de PROGRAMAS, en el apartado que indica ‘Sólo en cope.es’. Nos encontramos con una serie de páginas que nos llevan a contenido variado, aunque el predominante es el deporte (Tercer Tiempo, Esto es Fútbol,...), aun así también hay espacio para la actualidad o los estudiantes, Campus COPE. Hay que destacar que no en todos aparece una breve descripción del contenido, ni siquiera aparece el mismo formato, hay en algunos que hay cierto parecido con la página principal y otros que se dedican más a poner el acceso a los programas. Algunos de estos programas tienen su propio blog. El contenido de los blogs, 19 en total, de nuevo es variado, pero el deporte predomina, al igual que lo hace en el apartado de programas exclusivos de cope.es. Destacados fuera del deporte tendríamos Saboreando o Belleza en COPE.

Un apartado interesante es el de ENCUENTROS DIGITALES, en el que los llamados ‘copeonautas’ lanzan preguntas, a través de la web, a personajes de actualidad. Aunque es una sección que lleva sin registrar nada nuevo desde mayo de 2015.















La Cadena Ser tiene en su página web una considerable cantidad de contenidos exclusivos. En primer lugar posee un buen servicio de contenidos audiovisuales. No se especifica si son de producción propia pero todo apunta que sí. Estos documentos audiovisuales versan desde temas gastronómicos hasta la pura actualidad. En algunos casos sirven de apoyo para las noticias que se suceden en el día, en otros tratan sobre asuntos que no han tenido cabida en la programación ya sea por tiempo o espacio.
No es necesario decir que el servicio de podcast funciona perfectamente y satisface todas las demandas. Es decir, es posible encontrar tanto los programas completos como piezas concretas y seleccionadas.


Por otra parte, la SER mantiene activos seis blogs de diferentes autores. Iñaki Gabilondo, Jesús Gallego o Jesús Soria son tres de ellos. Algunos de estos espacios usan como recursos podcast o incluso videos, convirtiéndose así en videoblogs. Según lo que hemos podido saber, todos los blogs se actualizan con mucha frecuencia por lo que los lectores, oyentes y espectadores suponemos que están satisfechos.

Como servicios secundarios en la cadena Ser, se repite una dinámica en la web. Mostrar enlaces de otros medios de comunicación con contenidos relacionados o simplemente diferentes. Además, es reseñable la existencia de los comentarios de los usuarios en todos los contenidos. Además, existe cierto nivel de interactividad para los usuarios en algunos contenidos como por ejemplo en el programa “Play Gastro”.












En el habitual caos que resulta encontrar cualquier contenido en la web de Radio Nacional, destaca positivamente el streming de vídeo en directo de los programas. Exclusivo, por su condición, de la página web.

Poco más en la web principal, donde se accede a podcasts y a algunas entrevistas con vídeo a los protagonistas de determinados programas, como las “Ficciones Sonoras”.
RNE, Radio Clásica, Ràdio 4, Radio 5 y Radio Exterior no ofrecen ningún otro contenido adicional. Algo que contrasta con Radio 3, que incluye una pestaña de contenido exclusivo.

En el espacio que RNE le dedica a su cadena musical Radio 3, se encuentra la pestaña de fácil acceso Radio 3 extra, donde los oyentes pueden encontrar blogs ajenos al directorio de RTVE, y numerosos programas de vídeo y audio bajo la etiqueta “Sólo en la web”.


A continuación, se desglosan los diferentes programas que puedes encontrar en http://www.rtve.es/radio/radio3/radio-3-extra/

martes, 3 de noviembre de 2015

Jerarquización de los contenidos de portada



Consideramos que la apertura de la página debe ir encabezada por la entrevista en +d1 de Antoni Baños. El motivo es que hay que promocionar al programa además de que el invitado tiene una relevancia destacada por su vinculación con el proceso en Cataluña.

El segundo bloque contiene de izquierda a derecha otra entrevista en +d1, esta vez con Luis Garicano, que se relaciona con el tema de apertura (Cataluña). La segunda columna contiene el monólogo de Alsina, espacio reconocido por los oyentes, que trata el tema con el que abrimos (Cataluña). La tercera y última columna contiene la noticia de los tres detenidos en Madrid presuntamente vinculados con el ISIS. Esta noticia debe estar aquí por la amenaza que el ISIS supone para Occidente y España en particular.